ተልዕኮው - የእነሱ ምንባቦች እና ደንቦች

ከጨዋታ እገዛ ስራን ለመዝናናት እና የእረፍት ጊዜዎን ለማሳደግ የሚቻለው. እና አንዳንዶች ከኮምፒዩተር መከታተያ ፊት ለፊት ያለው እረፍት ከመረጡ, ሌሎች ደግሞ በንቁ ተጫዋቾች በደስታ ስሜት ይሳተፋሉ. አንድ ተልዕኮ ምን እንደሆነ እና በተለያየ ዕድሜ ላይ ባሉ ንቁ ሰዎች ለምን እንደተመረጡ እንነጋገራለን.

ተልዕኮ - ምንድነው?

ሁሉም ዘመናዊ ወጣቶች እና ጎልማሶች ስለ ተልዕኮው ያውቃሉ - ምን ዓይነት ጨዋታ ነው. አንድ ተልዕኮ ወይም ጀብድ ጨዋታ አብዛኛውን ጊዜ የኮምፒወተር ጨዋታዎች ዋነኛ ዝርያዎች አንዱ ነው. እንደነዚህ ያሉ ጨዋታዎች ተጫዋች የሚቆጣጠሩት ዋናው ገጸ-ባህሪ ያለው በይነተገናኝ ታሪክ ናቸው. እዚህ ላይ አስፈላጊ የሆኑት አባላቶች ስለአንድ ታሪኮች እና እንዲያውም እንደ አንድ ጥናት ናቸው. በጨዋታው ውስጥ ቁልፍ ሚናዎች ችግሮችን እና የተለያዩ እንቆቅልሾችን ለመፍታት ይሰጣሉ. ሁሉም ከእያንዳንዱ ተጫዋች የአእምሮ ጥረት ጥረት ማድረግን ይጠይቃሉ.

የመልዕክቱ ክፍል ምንድን ነው?

ብዙ የውጭ እንቅስቃሴዎች ደጋፊዎች የመፈለጊያው ክፍል ደስ የሚሉበት ቦታ እና እንደ አንድ ደንብ በጣም አስደሳች የሆነ ጨዋታ መከናወኑን ያውቃሉ. እንዲህ ዓይነት የፍላጎት ክፍል በአስተሳሰብ ላይ የተመሠረተ ጨዋታ አይደለም. እዚህ እያንዳንዱ ተጫዋች ፈታኝ ምርጫ ይገጥማል, የችሎታዎችን መግለጫ ያሳያል, የራሳቸውን እንቅስቃሴዎች እንዴት በአግባቡ ማስተካከል እንደሚችሉ ይማራሉ, ውቀቶችን እና ሎጂክን ይጠቀማል. የእነዚህ የፍለጋ ክፍሎች ለመዝፈኛዎች የተለዩ ሊሆኑ ይችላሉ. በእያንዲንደ ተሳታፊም በህይወቱ ሂዯቱ ጋር ተመጣጣኝ ስራ ሉመርጥ ይችሊሌ.

ተልዕኮ ግብ

አንድ ፍላጎት ምን እንደ ሆነ የሚያውቅ ሰው ሁሉ እንዲህ ዓይነቱ ንቁ የሆነ የጊዜ ማሳለጫ ዓላማ ምንድ ነው? በተለያየ ዕድሜ ላይ ያሉ ሰዎች እነዚህን ጨዋታዎች ለምን ይጫወታሉ, ስለ ተልዕኮዎች ምንድነው? እንደነዚህ ያሉ ጨዋታዎች አንድን ሰው ያግዙታል:

የተለምዶ ተልዕኮዎች

የተለያዩ አይነት ተልዕኮ ዓይነቶች አሉ:

  1. ማምሻ-ክፍል - በብዙ አድናቂዎች የተወደደ ገለልተኛ ነው. እዚህ ዋና ሥራው ከዝውውር ክፍሉ መውጣት ነው. ለዚህም ቡድኑ የተለያዩ ዓይነት እንቆቅልሾችን መፍታት እና በጣም የተለመዱ የሚመስሉ ሁኔታዎችን እንኳን መፍትሄዎችን መፈለግ ይኖርበታል.
  2. አፈፃፀሙ በጣም ያልተለመዱ እና አስቂኝ የፍላጐት ዓይነቶች አንዱ ነው. ጨዋታው አንድ መውጫ ማግኘት, ብዙ የተለያዩ ስራዎችን መፍታት, ወይም አንድ ግብ ላይ መድረስ አለብዎት. ነገር ግን እያንዲንደ ተሳታፊዎች የእሱ / የእሷ ሚና (ዋናው) ያለት ሲሆን ሁለተኛው ሚና በሠሇጠኑ ተዋናዮች ይጫናሌ.
  3. በእውነታዎች ("ቀጥታ ተልዕኮ") ጥሪዎች - እዚህ ላይ አንድ ልዩ ሁኔታ ይታያል ተብሎ የሚታሰብ ሲሆን ስራዎችን ደረጃ በደረጃ በመተግበር ሊጠፋ ይችላል. የተወሰኑ ሁኔታዎችን እንደገና ለመድገም መሞከር አስፈላጊ ነው.
  4. ሞርፊየስ - በአዕምሮ ውስጥ የሚከሰተው የማይታመን ነገር ነው. እዚህ የመፈለጊያው ቴክኖሎጂ ቀላል አይደለም. እያንዳንዱ ተሳታፊ ሰው ዓይነ ስውር ነው, ይህም ሰውዬው ሌሎች ስሜትን እንዲያገናኝ ያስገድደዋል. ስለዚህ ቡድኑ ለእሱ የተሰጡትን ስራዎች በሙሉ መፈጸም አለበት.
  5. የስፖርት ፍላጎት - እንዲህ ዓይነቱ አካላዊ እንቅስቃሴ ለሚወዱ ሁሉ ይማርካቸዋል. ቡድኑ ሊኖርባቸው ከሚችሉት ተግባራት እና ጡንቻዎችን መጠቀም ያሉባቸው ቦታዎች.

ለፍለጋዎች ሀሳቦች

በመግቢያው ደረጃ በጣም ቀላል በሚሉ ማስታወሻዎች ውስጥ ሊጠራ ይችላል. ለዚህ ተልዕኮ በጣም ሳቢ እና ያልተለመዱ ሐሳቦች አሉ:

  1. ድክመቶች እና የተለያዩ ባህርያት. እዚህ በስዕሎች, ቁጥሮች, ፊደሎች, ስርዓተ-ነጥብ መጠቀም ይችላሉ, እሱም በትክክል ከተተረጎመ ስለሚቀጥለው የመጓጓዣ መንገድ ፍንጭ ይሰጣል.
  2. የተወሰኑ የአበቦች ዝርያዎችን መጠቀም, ወይም እንደ አማራጭ, የእንስሳው ዱካዎች መጠቀም. እንዲህ ባሉ ቅርጾች ላይ ብዙውን ጊዜ ልጆቹ ለሚፈልጉት ሥራ ይሰራሉ.
  3. በቀዘቀዙ የጨም ምክሮች እርዳታ በወረቀት ላይ ይጽፋል. ቅጠሉን በቀለም እርሳሶች በመሳል መልሱን ማወቅ ይችላሉ.
  4. ዲጂታል ቃል ቃልን በመጠቀም. ስለዚህ, በእያንዳንዱ ፊደላት ፋንታ በቅደም ተከተል ቁጥርን በቅደም ተከተል መፃፍ ይቻላል. ቀደም ባለው ደረጃ ላይ ትንታኔዎችን ወይም ሽልማቶችን ለማስወገድ ቁልፉ.

ተልዕኮዎች እንዴት እንደሚያልፉ?

ጨዋታው ከመጀመሩ በፊት ጀማሪዎች ፍራቻ ሊኖራቸው ይችላል እናም ልምድ ያላቸውን ተጫዋቾች ፍላጎት ያሳያሉ, ተልዕኮውን እንዴት ማለፍ እንደሚችሉ. እንደ እውነቱ ከሆነ, የተልዕኮው መተላለፍ አስቸጋሪ አይደለም. መሰረታዊ ህጎችን ማስታወስ አስፈላጊ ነው:

  1. ይህ ተልዕኮ በፊት ከዚህ በፊት በሌሎች ተልኳል, ይህ ማለት ሥራው መፍትሔ እንዳለው መገንዘብ በጣም አስፈላጊ ነገር ነው.
  2. ተልዕኮውን ዝርዝር በቀስታ አንብብ. ያልተዛባ አጫዋች ጋር ውይይትዎችን አትዘግይ. በዚህ ዘውግ, ሁሉም መገናኛዎች እና ፍንጮች የጨዋታው ወሳኝ ክፍል ናቸው.
  3. የእንግሊዝኛን ስሪት ሲያጫውቱ ሁሉም ነገር በትክክል መተርጎሙን እና መረዳት መቻልዎን ማረጋገጥ ያስፈልግዎታል. የመስመር ላይ ተርጓሚዎችን ከመጠቀም አያመንቱ.
  4. አንዳንድ ተልዕኮዎች ባለብዙ-ደረጃ እና ብዙ ቁምፊዎችን ያካትታሉ. በዚህ ምክንያት ማስታወሻ ደብተሩን ማኖር እና አስፈላጊውን መረጃ ሁሉ በጽሁፍ ማስቀመጥ አስፈላጊ ነው. ምናልባትም በዚህ ተልዕኮ መጨረሻ ላይ በጨዋታው ጅምር ላይ ለእነዚህ ጥያቄዎች መልሶች ይጠየቃሉ.